Todos os assets utilizados são placeholders ! (Afinal o jogo não é sobre cubos!)
Implementados :
Inimigo que vai e volta ( com e sem aceleração)
Movimentação geral + Correr + Pulo (Também tem um Quickdive, mas esse será provavelmente descartado por não combinar muito com a personagem)
Atirar "Pedras" (Ainda não estão matando inimigos)
Tem também implementado um "sapinho", mas está completamente bugado ainda.
Em seguida serão implementadas as colisões, e também mais AI's
https://www.dropbox.com/s/bm8cx4p0umayfgx/Projeto%20Final%20-%20Mechanics.swf
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